Class: Screen

Screen

new view.screen.Screen ()

Methods

appendCharacter (character, frame, layer_id, event)void

現在のフレームに配置されたDisplayObjectを配置

NameTypeDefaultDescription
characterCharacter
framenumber
layer_idnumber
eventstring"auto"optional
Returns:
TypeDescription
void

appendOnionCharacter (character, layer_id)void

オニオンスライス起動時に前後のフレームのDisplayObjectを半透明で配置

NameTypeDescription
characterCharacter
layer_idnumber
Returns:
TypeDescription
void

clearStageArea ()void

ステージに配置したelementを削除
Delete elements placed on stage

Returns:
TypeDescription
void

drop (event)void

ライブラリからのドロップ処理

NameTypeDescription
eventDragEvent
Returns:
TypeDescription
void

initialize ()void

初期起動関数

Returns:
TypeDescription
void