Methods
選択したDisplayObjectを選択した矩形で整列
Name Type Default Description align
string mode
string "rect" optional Returns:
Type Description void Name Type Default Description mode
string "up" optional Returns:
Type Description void Name Type Default Description mode
string "up" optional Returns:
Type Description void tweenのカーブポイントを追加
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを最背面に移動
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをひとつ背面に移動
Returns:
Type Description void 選択中のDisplayObjectをMovieClipに格納
Returns:
Type Description void tweenのカーブポイントを削除
Returns:
Type Description void 選択したDisplayObjectをキーフレームに分割
Returns:
Type Description void 選択したDisplayObjectをレイヤーに分割
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを最前面に移動
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをひとつ前面に移動
Returns:
Type Description void 選択したShapeのパスを統合
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを下揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを中央揃え(水平方向)
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを左揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを中央揃え(垂直方向)
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを右揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectを上揃え
Returns:
Type Description void Playerでのプレビュー
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で下揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で中央揃え(水平方向)
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で左揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で中央揃え(垂直方向)
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で右揃え
Returns:
Type Description void 指定したDisplayObjectをステージ基準で上揃え
Returns:
Type Description void 初期起動関数
Returns:
Type Description void スクリーンエリアのメニューモーダルを表示
Name Type Description event
MouseEvent Returns:
Type Description void