Extends
- DisplayObjectContainer
Members
指定されたクラスの空間名を返します。
Returns the space name of the specified class.- Default Value:
- next2d.display.Sprite
このスプライトのボタンモードを指定します。
Specifies the button mode of this sprite.- Default Value:
- false
スプライトのドラッグ先またはスプライトがドロップされた先の表示オブジェクトを指定します。
Specifies the display object over which the sprite is being dragged,
or on which the sprite was dropped.ベクターの描画コマンドが発生するこのスプライトに属する Graphics オブジェクトを指定します。
Specifies the Graphics object that belongs to this sprite
where vector drawing commands can occur.スプライトのヒット領域となる別のスプライトを指定します。
Designates another sprite to serve as the hit area for a sprite.指定されたオブジェクトの空間名を返します。
Returns the space name of the specified object.- Default Value:
- next2d.display.Sprite
このスプライト内のサウンドを制御します。
Controls sound within this sprite.buttonMode プロパティが true に設定されたスプライト上にポインターが移動したときに、
指差しハンドポインター(ハンドカーソル)を表示するかどうかを示すブール値です。
A Boolean value that indicates whether the pointing hand (hand cursor)
appears when the pointer rolls over a sprite
in which the buttonMode property is set to true.- Default Value:
- true
Methods
指定されたクラスのストリングを返します。
Returns the string representation of the specified class.- Default Value:
- [class Sprite]
Returns:
Type Description string 指定されたスプライトをユーザーがドラッグできるようにします。
Lets the user drag the specified sprite.Name Type Default Description lock_center
boolean false optional bounds
Rectangle null optional Returns:
Type Description void startDrag() メソッドを終了します。
Ends the startDrag() method.Returns:
void指定されたオブジェクトのストリングを返します。
Returns the string representation of the specified object.- Default Value:
- [object Sprite]
Returns:
Type Description string