引用和改变显示对象的混合模式
blendMode
DisplayObjectのBlendModeを設定します。設定されたBlendModeに従って、DisplayObjectと背景色(RGB)を比較します。対応するピクセル毎に加算・減算し、その結果を基に描画を行います。
常数和概述
BlendMode.NORMAL(default)
DisplayObject被显示在背景的前面。
BlendMode.ADD
将DisplayObject的元素颜色值添加到背景颜色中,上限为0xFF。
BlendMode.ALPHA
将DisplayObject的每个像素的alpha值应用于背景。
BlendMode.DARKEN
选择DisplayObject的元素颜色和背景颜色中较深的(低值)。
BlendMode.DIFFERENCE
将DisplayObject的元素颜色与背景颜色进行比较,并从两个元素颜色中较浅的颜色中减去较深的值。
BlendMode.ERASE
根据DisplayObject的alpha值擦除背景。
BlendMode.HARDLIGHT
根据DisplayObject的暗度,调整每个像素的颜色。
BlendMode.INVERT
反映背景。
BlendMode.LAYER
强制创建一个关于DisplayObject的透明度组。
BlendMode.LIGHTEN
选择DisplayObject的元素颜色和背景颜色中较浅的(高值)。
BlendMode.MULTIPLY
通过将DisplayObject的元素颜色值乘以背景色的元素颜色值来加深颜色,然后除以0xFF来规范化。
BlendMode.OVERLAY
根据DisplayObject的暗度,调整每个像素的颜色。
BlendMode.SCREEN
漂白效果是通过将DisplayObject的颜色的补色(反色)乘以背景颜色的补色而获得的。
BlendMode.SUBTRACT
将显示对象的元素颜色值减去其背景颜色值,结果的下限为0。